对PC游戏业务没兴趣,任天堂陈设以后年年推出

作者: 小游戏  发布:2019-06-20

对PC游戏业务没兴趣,任天堂陈设以后年年推出2。从任天堂确认进军手游市场至今,转眼已经过了近两年的时间,而任天堂在移动市场的每一步都可谓举世瞩目,无论是多方合作推出的《Pokemon Go》,还是自家推出的《Miitomo》和《超级玛利欧酷跑》,无一没有成为一种现象。如今,任天堂官方表示,将从明年起每年推出2-3款手游,这或许是任天堂逐渐掌握移动游戏市场规律的表现。

任天堂首款社交手游《Miitomo》将于5月份停运,或因大量用户流失

来自 游戏葡萄 2018-01-26 资讯

任天堂:继续深化手游付费模式的探索,对PC游戏业务没兴趣

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[ 编译自 GamesIndustry.biz ]

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作为任天堂推出的第一款移动社交应用,再过几个月,《Miitomo》就要停运了。

近日,任天堂已经停止提供《Miitomo》内数字金币的购买服务,并宣布将在5月9日关闭游戏的服务器。

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自2016年3月份推出后,《Miitomo》曾登顶美国和日本iOS免费应用下载榜,上架后短短3天就吸引了超过100万注册用户。任天堂没有透露为何决定停运《Miitomo》,但该作热度下降,大量用户流失也许是关键原因。

《Miitomo》是任天堂与日本智能手机游戏发行商DeNA合作推出的首款作品,两家公司之后又推出了《超级马里奥酷跑》《火焰之纹章:英雄》《动物之森:口袋营地》三款手游。有传闻称任天堂和DeNA正在制作一款根据《塞尔达传说》IP改编的手游。

在去年,任天堂社长君岛达己曾在接受媒体采访时坦称《超级马里奥酷跑》的营收表现未能达到公司的预期,不过任天堂没有减少对移动游戏市场的投入。上个月有报导称任天堂正与更多潜在合作伙伴沟通,包括《智龙迷城》开发商GungHo和腾讯。

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贾霸 · 2017-07-07 17:28 | 2089人浏览

在近日举行的任天堂股东问答大会上,任天堂社长君岛达已表示,未来会在手游业务上探索更多的付费模式,同时他强调,任天堂对 PC 游戏业务不感兴趣。

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“任天堂在手机游戏领域依然是一个新手,截至目前,我们推出了3款IP改编的手游,而且都采用了不同的付费模式。”君岛达己说。这三款游戏分别是《Miitomo 》《超级马里奥酷跑》《火焰纹章:英雄》,三者都取得了不同程度的成功,尽管《超级马里奥酷跑》的付费模式曾引发玩家的争议。

君岛达己指出,这三款游戏的付费模式都没有明显的优势,“但是,我们从中学到了很多东西,未来会继续思考通过不同的付费方式让玩家获取游戏内容。”

至于具体会如何运作,他说,每个国家和地区的经济条件各不相同,有的用户因此无法购买游戏。他认为,这或许是因为定价和支付方式所致。“在未来,我们或许会放弃单一的定价,以更加灵活的方式,尽可能放更多用户玩到我们的游戏。”

这被外界认为是对 F2P 的一种示好,尽管早前的《火焰纹章:英雄》已经采用了这种方式。但是,从直观的数据来看,免费下载,依靠扭蛋创收的《火焰纹章:英雄》下载量不到定价68元的付费游戏《超级马里奥酷跑》的1/10,但是,前者一直在稳定而持续地厂商营收,长远来看,它的潜在经济效益更大。

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此外,君岛达已直接“掐灭”了外界幻想的 PC 游戏业务的念想,“游戏在移动市场可以做数字,并且可以更有效的让一般用户了解到任天堂,而 PC 平台连想都没想过。”

从目前任天堂的表现来看,《Miitomo》这款社交软件纯粹的社交概念并没有改变用户传统的社交理念,因此在经历了上线之后一段时间的火爆后,逐渐平息;《超级玛利欧酷跑》则以短短时间突破5000万次的全球下载量载入史册,但其F2S(Free To Start)的理念没有被一部分玩家所理解,带来的是大量的差评以及较低的付费购买率,取得的盈利情况也较为一般。

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澳门正规赌博十大网站,在接受《京都新闻》的采访中,现任任天堂社长的君岛达己表示,任天堂的确正在开发多款手游产品,并且将在之后每年推出2-3款。同时,君岛达己称,手游将成为主机、掌机之后,任天堂的“第三支柱”产业。

从目前的情况来看,任天堂针对移动市场推出的产品从质量和理念来说都十分精细,但由于移动市场的传统消费理念以及玩家行为习惯已经养成,并且在短时间内难以发生实质性的改变,因而任天堂的产品无法取得极佳的成绩。想要传达传统游戏理念的同时,在移动游戏市场生存下来,任天堂还有很长的一段路要走。

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