能否帮任天堂打个漂亮翻身仗,NS主机或为史上最

作者: 真人游戏  发布:2019-06-19

能否帮任天堂打个漂亮翻身仗,NS主机或为史上最受期待游戏机。  WiiU的首次亮相是一段长达30分钟却又让人看得云里雾里的视频。视频里WiiU也展现了很多的可能性,比如可以脱离电视游玩、可以实现Gamepad与电视的双屏互动,以及把Gamepad放在地上,再配合遥控器手柄玩体感游戏等等。但这些创意只是告诉你“可以这样玩”——但不够让人觉得好玩,这些创意展现的只是可能性。

  所谓很“任天堂”,指的其实是这家百年老店一直以来的游戏理念:让大家都参与进来,让大家走出门,和朋友一起愉快地玩游戏。就像Wii时代,“Wii”这个名字就取自“We”的谐音,WiiU则是Wii的延续,而从GB开始的掌机,更是从初代就贯彻了联机和社交的概念。到了Switch,大家更可以直接把自己的家用主机带到户外,和朋友们一起玩耍;而当预告视频里出现左右手柄变成1p2p的那一刻,我真的不得不为任天堂一直以来所坚信的理念和出色的设计给折服——为什么左右手柄的摇杆要设计的不在一个水平线上?因为这样既可以避免触碰手柄外观的专利,又可以让1p和2p玩家都能左手操作摇杆,右手操作按键,这样的设计实在是太精妙了。

  那么任天堂为什么不在首次公开的宣传片中提到这一点呢,也许是他们不希望太多的信息使得人们混淆了这台机器的概念——Switch是一台可以拿出门玩家用主机游戏的设备。Switch并不会延续DS或Wii U的品牌,由于它们都是使用了触摸功能,那么在Switch上演示触摸功能的话可能会让大家误解为它是这两个产品的延续,而不是一个全新的设备。Switch的宣传片还专注于介绍了JoyCon控制器的多种操控方法,包括主机放置在底座时、出门在外时、多人游戏时等,所以在三分钟的视频中解释触摸屏如何工作会变得很困难。

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  两代主机对比,WiiU有着浓厚的任天堂设计风格,而下面新的这台则风格迥异,以至于有人说像索尼的产品

  任天堂正式对外公布了代号为“NX”的新型游戏主机——Nintendo Switch,该主机一经公布就引起了很大的反响,如果你错过这条大新闻的话,或者只是想单纯地再回顾一下这个激动人心的时刻,可以看一看下面这段预告:

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  2、NS屏幕两侧的手柄不仅可以合二为一,更可以分成1P和2P手柄给两个人联机

  任天堂表示将于2017年1月13日召开发布会,公布NS的大量新信息,包括价格、具体硬件信息、游戏阵容以及“其它细节”,而在此之前不会公布任何消息。Nintendo Switch的发售日已确定为2017年3月。

  第二幕所讲的故事是,Nintendo Switch既可以像传统的移动设备那样,出门在外的时候用两只手“夹着”屏幕玩,如果你面前有一张小桌子,也可以把屏幕放在桌子上,把Joy-Con控制器取下来,舒舒服服地躺着玩。如果嫌每次回家都要把控制器取下来太麻烦,也可以让它们和屏幕一起留在用来连接电视地底座上,然后用传统手柄玩。

  这倒不是指任天堂有意剑走偏锋这一点——尽管从结果上来看,老任又选了一条和竞争对手完全不一样的路,一如之前在Wii和WiiU时代做的那样。主机和掌机的结合,在家可以插电视,要出门拔了就走……这一切在NS到来之前还只存在于人们的脑子里,但任天堂把这一切变成了现实。也难怪昨天晚上大家都那么兴奋。

  当Switch放在底座中的时候,触摸屏如何工作呢?Switch的触摸屏基本都被底座遮挡住了,你使用的是JoyCon手柄或者是Pro手柄来玩游戏。答案可能隐藏在JoyCon的右手手柄中,因为它拥有一个短距离红外传感器,这个传感器应该可以通过指向电视来模拟触摸屏幕的功能,并通过Switch底座中的IR传感器来接收信号。

  而昨天Nintendo Switch的第一个三分钟之所以能让人觉得它好玩,是因为它所表现的不再是高高地浮在天上的概念,而是从玩家传统游戏体验中所延伸出来的场景。

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  Nintendo Switch的第一个3分钟,讲了WiiU四年都没讲完的故事。之前任天堂在WiiU上栽的跟头是:产品虽然有新的想法,使用和游玩却怎么都觉得有些不爽,软件没能让玩家体验到硬件的创意,或许也证明了理念的失败。现在Nintendo Switch同样也是一款拥有全新概念的设备,但它所呈现的亮点却能在几分钟之内引爆游戏界。

  4、NS的本体其实是带屏幕的那部分,Dock并不会强化NS的性能,只作为充电和视频输出用

  首先是Nintendo Switch的屏幕,消息人士确认了它是6.2英寸720p的屏幕,此外更重要的一点为它是多点触摸屏幕,这也是任天堂第一次生产多点触摸设备,此前3DS和Wii U都是单点触摸的电阻屏。

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  1、正如大家所看到的那样,NS具有模块化的概念,在家插上Dock就可以连电视,外出就抽出带屏幕的那部分继续游玩

  自从任天堂代号NX正式宣布名称为「Nintendo Switch」已经过去了一个星期。尽管在任天堂发布的视频中解答了大家最大的疑问,但随之而来的是更多的问题。外媒Eurogamer确认,包括曾经在数个月前就透露出了Switch的设计以及可拆卸控制器的消息源在内,多位消息人士近日都证实了一些任天堂并没有透露的细节。

  将手持设备和家用设备统一的产品形态,不是一个只有天才才能想到的点子,更重要的是如何让这种形态下的游戏好玩,这才是一个合格的软件驱动的游戏机公司应该思考的问题——在“游戏”这件事情上,哪怕产品让用户感受到一点不舒服,都很可能遭到用户的抛弃。

  5、NS的芯片技术由英伟达提供支持,是定制款的ARM架构Tegra芯片

  和大多数现在的智能手机设备相似,任天堂Switch的屏幕是一个支持同时10点触摸的屏幕,也就是说你的双手同时放到上面也能识别和使用。

  

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  虽然Nintendo Switch的本次亮相只是一段长达3分钟的视频,但视频信息量之大已经足以让全世界玩家沸腾。

  育碧的CEO前段时间曾说:“NX将是一部很‘任天堂’的主机。”现在看来,还真是如此。

  一直以来我们口中的“NX”终于在昨天晚上10点揭开了真面目,任天堂的这款Nintendo Switch,可能会是游戏史上最受期待的一台游戏机。2015年3月,任天堂宣布与DeNA合作开发手游,那时开发代号为“NX”的这款主机首次被提及。

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  第一幕是当你在家玩得正high,却因为要出门而不得不打断游戏的场景,对应的解决方案是“可以把电视上正在玩的游戏无缝转移到移动设备上”。这一幕中另一个有趣的细节是,男主人在夜里出去遛狗,在公园的椅子上一坐就坐到天亮,是否意味着Nintendo Switch将拥有十分强大的续航?

  我先简单总结一下视频中出现的,以及后来外媒向任天堂求证的信息:

  就算历遍WiiU生命周期内的所有游戏,能把这台主机的可能性展现到极致的也不超过10个。任天堂第一方推出的《大金刚国度:热带寒流》甚至完全利用不到Gamepad屏幕。而off-tv的功能和Gamepad略显不友好的重量、有点遗憾的屏幕,以及有限的信号传输距离搭配起来,无法带来令人满意的体验。竭尽全力想到的新概念,可能只是“商业成功”这道题下空白处的一个“解”字。

  6、NS的屏幕是不是触摸屏?目前还没有确切的答案

  3、NS使用卡带而非光盘

  7、NS的具体硬件规格、游戏阵容以及是否锁区等细节,将会在明年发售前公布——而援引多位消息人士的爆料称,NS有很大概率不锁区

  传承

  目前已经公布的信息

  Switch的传承,当然还体现在主机的外形上。其实上一代主机WiiU就支持不开电视直接用Pad来玩,但那时还只是串流而已;到了Switch这里,WiiU的主机部分直接被拿掉,一个平板电脑见方的装置,配上Dock就能连电视,想出门就直接当掌机,WiiU的理想状态终于变成了现实。而因为没有了第二块屏幕,第三方游戏的适配也相应减少了很多成本,可谓一石二鸟。

  换言之,任天堂从来不是为了剑走偏锋而去创新,他们其实一直都在贯彻自己的游戏理念而已,而非像另外两家那样已经变成了游戏机领域里的“军备竞赛”。从某种意义上来说,我相信任天堂有能力制作出绝对性能达到甚至超过PS4、X1的游戏机,但这并不符合他们的一贯方针。退一步说,这样“在家是主机在外是掌机”的跨界设计也是目前的一大潮流趋势——只不过,目前的大多数跨界尝试都不算太成功。

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